LAPORAN KINERJA LABORATORIUM MULTIMEDIA
Nama Lab : Laboratorium Multimedia
Jurusan : Teknik Informatika
Kepala Laboratorium: Juniardi Nur Fadila, M.T.
NIP : 19920605 201903 1 015
- Inventaris laboratorium
| Tidak | Nama Barang | Jumlah | Kondisi |
| 1 | PC Desktop | 20 | Baik |
| 2 | PC Semua dalam Satu | 1 | Baik |
| 3 | Kursi | 20 | Baik |
| 4 | Kursi Lipat | 1 | Baik |
| 5 | Kursi putar | 1 | Baik |
| 6 | Meja komputer | 21 | Baik |
| 7 | Meja Dosen | 1 | Baik |
| 8 | Meja Etalase | 1 | Baik |
| 8 | Lemari Kaca | 1 | Baik |
| 9 | Loker | 2 | 1 Loker tidak bisa dibuka |
| 10 | Poster Printer | 1 | Rusak |
| 11 | Papan Tulis | 1 | Baik |
| 12 | AC | 1 | Freon habis / tidak dingin |
| 13 | Lampu | 4 | Baik |
- KEGIATAN AKADEMIK RUTIN
| Tidak | Aktivitas | Jumlah Asisten | Keterangan |
| 1 | Praktikum Grafika Komputer | 6 | Karena kondisi pandemi, praktikum dilaksanakan secara daring. Proyek animasi dikumpulkan dan disimpan di Google Drive. |
- KUALITAS AKADEMIK
| Tidak | Produk | Jumlah | Keterangan |
| 1 | Permainan dan Animasi | 100 aplikasi | Hasil proyek perkuliahan dan praktikum |
| 2 | Jurnal ilmiah | 2 Jurnal | – Pembuatan simulasi perang abad pertengahan dengan metode pose to pose menggunakan perangkat lunak blender (JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) 6 (1), 1-8)
Implementasi Fisher Yates shuffle dan non-player character dalam permainan tembak setan (Jurnal Informatika Walisongo 2 (2), 137-144) – Perancangan Game First Person Shooter 3D “Saving Islamic Kingdom” dengan Menggunakan Finite State Machine (FSM)Jurnal Walisongo Teknologi Informasi 2 (2), 125-136) – Implementasi Algoritma RVO sebagai Sistem Kendali Gerombolan NPC pada Permainan Action RPG (MATICS 12 (1), 87-89) |
- ATMOSFER AKADEMIK
| Tidak | Aktivitas | Jumlah Hari | Keterangan |
| 1 | – | – | Karena situasi pandemi, kegiatan komunitas di lab sementara waktu ditiadakan |

