Laporan Kinerja Laboratorium Multimedia
فصل الخريف 2019/2020
Head of Laboratorium: Juniardi Nur Fadila, M.T.
| عنوان البحث | Serius game untuk sosialisasi bencana menggunakan Domain Awareness Engine | ||
| أ. الباحثون | الاسم | NIP/NIPT | |
| رئيس الباحثين | Fresy Nugroho, M.T. | 19710722 201101 1 001 | |
| باحث | الاسم | NIP/NIPT/NIM/Affiliation | |
| محاضرون | JuniardiNurFadila, M.T.
Hani Nurhayati, M.T. YunifaMiftachur A. , M.T |
19920605 201903 1 015
19780625 200801 2 006 19830616 201101 1 004
|
|
| الطلاب | UsmanJeylani
Ahmad AhyaUlhaq |
||
| - أخرى | |||
| ب. التعاون | |||
| اسم المنظمة | نوع المؤسسة
- الجامعة صناعة حكومة منظمة غير حكومية جمعية |
مساهمة
تمويل - الاستشارة بيانات تطوير الطريقة نشر مشترك |
|
| 1.UIN Maulana Malik Ibrahim | جامعة | Joint Publication | |
| 2. | |||
| 3. | |||
| C. مصادر التمويل | |||
| اسم الراعي | المبلغ (روبية) | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| د. الناتج | |||
| نشر في مجلة | |||
| المؤلف، العنوان، اسم المجلة | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| ثانياً: النشر في وقائع المؤتمر | |||
| المؤلف، العنوان، اسم المؤتمر/الندوة | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| ثالثاً: النشر ككتاب/فصل في كتاب | |||
| المؤلف، العنوان، الناشر | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| رابعاً. تسجيل/منح براءات الاختراع وحقوق الطبع والنشر وتصميم المنتجات | |||
| المخترع، العنوان، الحالة (تسجيل/منح)، السنة | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| خامساً: الطريقة والنموذج الأولي | |||
| اسم الطريقة/النموذج الأولي | اسم المنظمة الخارجية التي ستعتمد الطريقة | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | |
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| و. النتيجة | |||
| I. الاقتباس | |||
| عنوان النشر | عدد الاقتباسات | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| ثانياً. دعوة كمتحدث رئيسي أو كخبير/مدرب في حلقة عمل/دورة تدريبية/حلقة دراسية | |||
| اسم الباحث | اسم الحدث، التاريخ والوقت | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | |
| 1. | |||
| 2 | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| ثالثاً الإنجاز في المسابقة/الحلقة الدراسية/المؤتمر | |||
| Nameof Awardees | Achievement &Name of Event, D& Time | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | |
| 1. | |||
| 2 | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| رابعًا: المواد التعليمية | |||
| اسم المادة (Matkul) | اسم المادة | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | |
| 1.Multimedia & Game Programming | Intelligence behaviour: FSM & MSM. | https://informatika.uin-malang.ac.id/wp-content/uploads/2018/12/RPS_form_MULTIMEDIA-GAME-PROGRAMMING-PRACTICUM.pdf | |
| 2GrafikaKomputer | Modeling object, Animation | https://informatika.uin-malang.ac.id/wp-content/uploads/2019/07/RPS_form_COMPUTER-GRAPHIC-PRACTICUM.pdf | |
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| V. مواد لتنمية المجتمع المحلي | |||
| عنوان المشروع وموقعه | اسم شخصي
(محاضر، طالب، آخرون) |
رابط المصادر في موقع أو إنترنت | |
| 1. | |||
| 2 | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| سادساً. أطروحة الطالب | |||
| Name of Student& NIM | عنوان الأطروحة | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | |
| 1.UsmanJeylani (16650014) | SISTEM LEVEL KABUT PADA GAME ADVENTURE GUNUNG KELUD
MENGGUNAKAN DYNAMIC DIFFICULTY ADJUSTMENT |
http://etheses.uin-malang.ac.id/19655/ | |
| 2.Ahmad AhyaUlhaq (16650092) | PENERAPAN METODE BOX MULLER OF GAUSSIAN DISTRIBUTION
UNTUK MENENTUKAN TINGKAT KESULITAN PADA GAME 3D MITIGASI BENCANA ALAM BERBASIS FITUR KABUT |
http://etheses.uin-malang.ac.id/21010/ | |
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| سابعًا: المنشورات الطلابية | |||
| اسم الطالب، عنوان المنشور، اسم المجلة/المؤتمر/الندوة | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| ثامنًا. تسجيل/منح براءة اختراع الطلاب، وحقوق التأليف والنشر، وتصميم المنتجات | |||
| اسم المخترع الطالب، العنوان، الحالة (مسجل/ممنوح)، السنة | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| تاسعاً طريقة الطالب والنموذج الأولي | |||
| اسم الطالب و عنوان الطريقة/النموذج الأولي | Name of external organization to adoptthe method/prototype | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | |
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
LaporanKinerjaLaboratorium Multimedia
فصل الخريف 2019/2020
Head of Laboratorium: JuniardiNurFadila, M.T.
| عنوان البحث | SistemKendaliGerombolan NPC padaPermainan Action RPGmenggunakanAlgoritma RVO | ||
| أ. الباحثون | الاسم | NIP/NIPT | |
| رئيس الباحثين | JuniardiNurFadila, M.T. | 19920605 201903 1 015 | |
| باحث | الاسم | NIP/NIPT/NIM/Affiliation | |
| محاضرون | |||
| الطلاب | |||
| - أخرى | |||
| ب. التعاون | |||
| اسم المنظمة | نوع المؤسسة
- الجامعة صناعة حكومة منظمة غير حكومية جمعية |
مساهمة
تمويل - الاستشارة بيانات تطوير الطريقة نشر مشترك |
|
| 1. UIN Maulana Malik Ibrahim | جامعة | Joint Publication | |
| 2. | |||
| 3. | |||
| C. مصادر التمويل | |||
| اسم الراعي | المبلغ (روبية) | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| د. الناتج | |||
| نشر في مجلة | |||
| المؤلف، العنوان، اسم المجلة | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | ||
| 1.ImplementasiAlgoritma RVO sebagaiSistemKendaliGerombolan NPC padaPermainan Action RPG | http://ejournal.uin-malang.ac.id/index.php/saintek/article/view/8959 | ||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| ثانياً: النشر في وقائع المؤتمر | |||
| المؤلف، العنوان، اسم المؤتمر/الندوة | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| ثالثاً: النشر ككتاب/فصل في كتاب | |||
| المؤلف، العنوان، الناشر | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| رابعاً. تسجيل/منح براءات الاختراع وحقوق الطبع والنشر وتصميم المنتجات | |||
| المخترع، العنوان، الحالة (تسجيل/منح)، السنة | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| خامساً: الطريقة والنموذج الأولي | |||
| اسم الطريقة/النموذج الأولي | اسم المنظمة الخارجية التي ستعتمد الطريقة | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | |
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| و. النتيجة | |||
| I. الاقتباس | |||
| عنوان النشر | عدد الاقتباسات | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| ثانياً. دعوة كمتحدث رئيسي أو كخبير/مدرب في حلقة عمل/دورة تدريبية/حلقة دراسية | |||
| اسم الباحث | اسم الحدث، التاريخ والوقت | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | |
| 1. | |||
| 2 | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| ثالثاً الإنجاز في المسابقة/الحلقة الدراسية/المؤتمر | |||
| أسماء الفائزين | الإنجاز واسم الحدث، التاريخ والوقت والتاريخ والحدث | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | |
| 1. | |||
| 2 | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| رابعًا: المواد التعليمية | |||
| اسم المادة (Matkul) | اسم المادة | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | |
| 1. Multimedia & Game Programming | Intelligence behaviour: FSM & MSM. | https://informatika.uin-malang.ac.id/wp-content/uploads/2018/12/RPS_form_MULTIMEDIA-GAME-PROGRAMMING-PRACTICUM.pdf | |
| 2 | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| V. مواد لتنمية المجتمع المحلي | |||
| عنوان المشروع وموقعه | اسم شخصي
(محاضر، طالب، آخرون) |
رابط المصادر في موقع أو إنترنت | |
| 1. | |||
| 2 | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| سادساً. أطروحة الطالب | |||
| اسم الطالب والرقم الجامعي | عنوان الأطروحة | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | |
| 1. | |||
| 2 | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| سابعًا: المنشورات الطلابية | |||
| اسم الطالب، عنوان المنشور، اسم المجلة/المؤتمر/الندوة | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | ||
| 1. | |||
| 2 | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| ثامنًا. تسجيل/منح براءة اختراع الطلاب، وحقوق التأليف والنشر، وتصميم المنتجات | |||
| اسم المخترع الطالب، العنوان، الحالة (مسجل/ممنوح)، السنة | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | ||
| 1. Game Pyramid Escape. | http://repository.uin-malang.ac.id/4787/ | ||
| 2. Game PANDAWA (PintarBahasaJawa). | http://repository.uin-malang.ac.id/4786/ | ||
| 3. Game Snake Letter. | http://repository.uin-malang.ac.id/4788/ | ||
| 4. | |||
| 5. | |||
| تاسعاً طريقة الطالب والنموذج الأولي | |||
| اسم الطالب و عنوان الطريقة/النموذج الأولي | اسم المنظمة الخارجية التي ستعتمد المنهجية/النموذج الأولي | رابط المصادر في موقع أو إنترنت | |
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
