Laporan Kinerja Laboratorium Multimedia
Semester Genap 2019/2020
Kepala Laboratorium: Juniardi Nur Fadila, M.T.
| Judul Penelitian | Permainan serius untuk sosialisasi bencana menggunakan Domain Awareness Engine | ||
| A. Peneliti | Nama | NIP/NIPT | |
| Kepala Peneliti | Fresy Nugroho, M.T. | 19710722 201101 1 001 | |
| Anggota Peneliti | Nama | NIP/NIPT/NIM/Affiliation | |
| Dosen | JuniardiNurFadila, M.T.
Hani Nurhayati, M.T. YunifaMiftachur A. , M.T |
19920605 201903 1 015
19780625 200801 2 006 19830616 201101 1 004
|
|
| Siswa | UsmanJeylani
Ahmad AhyaUlhaq |
||
| Lainnya | |||
| B. Kolaborasi | |||
| Nama Organisasi | Jenis Organisasi
Universitas Industri Pemerintah Organisasi Non-Pemerintah Asosiasi |
Kontribusi
Pendanaan Konsultasi Data Pengembangan Metode Publikasi Bersama |
|
| UIN Maulana Malik Ibrahim | Universitas | Publikasi Bersama | |
| 2. | |||
| 3. | |||
| C. Sumber Pendanaan | |||
| Nama Sponsor | Jumlah (Rp) | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| D. Keluaran | |||
| I. Publikasi di Jurnal | |||
| Penulis, Judul, Nama Jurnal | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| II. Publikasi dalam Prosiding | |||
| Penulis, Judul, Nama Konferensi/Seminar | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| III. Publikasi sebagai Buku/Bab Buku | |||
| Penulis, Judul, Penerbit | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| IV. Pendaftaran/Pemberian Paten, Hak Cipta, dan Desain Produk | |||
| Penemu, Judul, Status (Daftar/Diberikan), Tahun | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| V. Metode dan Prototipe | |||
| Nama Metode/Prototipe | Nama organisasi eksternal untuk mengadopsi metode | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | |
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| E. Hasil | |||
| I. Kutipan | |||
| Judul Publikasi | Jumlah Kutipan | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| II. Undangan sebagai Pembicara Utama atau sebagai ahli/pelatih dalam lokakarya/pelatihan/seminar | |||
| Nama Peneliti | Nama Acara, Tanggal & Waktu | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | |
| 1. | |||
| 2 | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| III. Prestasi dalam Kompetisi/Seminar/Konferensi | |||
| NamaPenerima | Pencapaian & Nama Acara, D& Waktu | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | |
| 1. | |||
| 2 | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| IV. Bahan Ajar | |||
| Nama Mata Kuliah | Nama Bahan | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | |
| Pemrograman Multimedia & Game | Perilaku intelijen: FSM & MSM. | https://informatika.uin-malang.ac.id/wp-content/uploads/2018/12/RPS_form_MULTIMEDIA-GAME-PROGRAMMING-PRACTICUM.pdf | |
| 2GrafikaKomputer | Pemodelan objek, Animasi | https://informatika.uin-malang.ac.id/wp-content/uploads/2019/07/RPS_form_COMPUTER-GRAPHIC-PRACTICUM.pdf | |
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| V. Materi Pengembangan Masyarakat | |||
| Judul Proyek & Lokasi | Nama Pribadi
(Dosen, Mahasiswa, Lain-lain) |
Sumber tautan di Situs TI atau Internet | |
| 1. | |||
| 2 | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| VI. Skripsi Mahasiswa | |||
| Nama Mahasiswa & NIM | Judul Tesis | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | |
| UsmanJeylani (16650014) | SISTEM LEVEL KABUT PADA GAME PETUALANGAN GUNUNG KELUD
MENGGUNAKAN DINAMIS PENYESUAIAN TINGKAT KESULITAN |
http://etheses.uin-malang.ac.id/19655/ | |
| 2.Ahmad AhyaUlhaq (16650092) | PENERAPAN METODE BOX MULLER UNTUK DISTRIBUSI GAUSSIAN
UNTUK MENENTUKAN TINGKAT KESULITAN PADA GAME 3D MITIGASI BENCANA ALAM BERBASIS FITUR KABUT |
http://etheses.uin-malang.ac.id/21010/ | |
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| VII. Publikasi Siswa | |||
| Nama Mahasiswa, Judul Publikasi, Nama Jurnal/Konferensi/Seminar | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| VIII. Pendaftaran/Pemberian Paten, Hak Cipta, dan Desain Produk Mahasiswa | |||
| Nama Pencipta Mahasiswa, Judul, Status (Terdaftar/Diberikan), Tahun | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| IX. Metode dan Prototipe Mahasiswa | |||
| Nama Siswa & Judul Metode/Prototipe | Nama organisasi eksternal untuk mengadopsi metode/prototipe | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | |
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
Laporan Kinerja Laboratorium Multimedia
Semester Genap 2019/2020
Kepala Laboratorium: JuniardiNurFadila, M.T.
| Judul Penelitian | Sistem Kendali Gerombolan NPC pada Permainan Action RPG menggunakan Algoritma RVO | ||
| A. Peneliti | Nama | NIP/NIPT | |
| Kepala Peneliti | JuniardiNurFadila, M.T. | 19920605 201903 1 015 | |
| Anggota Peneliti | Nama | NIP/NIPT/NIM/Affiliation | |
| Dosen | |||
| Siswa | |||
| Lainnya | |||
| B. Kolaborasi | |||
| Nama Organisasi | Jenis Organisasi
Universitas Industri Pemerintah Organisasi Non-Pemerintah Asosiasi |
Kontribusi
Pendanaan Konsultasi Data Pengembangan Metode Publikasi Bersama |
|
| UIN Maulana Malik Ibrahim | Universitas | Publikasi Bersama | |
| 2. | |||
| 3. | |||
| C. Sumber Pendanaan | |||
| Nama Sponsor | Jumlah (Rp) | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| D. Keluaran | |||
| I. Publikasi di Jurnal | |||
| Penulis, Judul, Nama Jurnal | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | ||
| Implementasi Algoritma RVO sebagai Sistem Kendali Gerombolan NPC pada Permainan Action RPG | http://ejournal.uin-malang.ac.id/index.php/saintek/article/view/8959 | ||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| II. Publikasi dalam Prosiding | |||
| Penulis, Judul, Nama Konferensi/Seminar | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| III. Publikasi sebagai Buku/Bab Buku | |||
| Penulis, Judul, Penerbit | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| IV. Pendaftaran/Pemberian Paten, Hak Cipta, dan Desain Produk | |||
| Penemu, Judul, Status (Daftar/Diberikan), Tahun | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| V. Metode dan Prototipe | |||
| Nama Metode/Prototipe | Nama organisasi eksternal untuk mengadopsi metode | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | |
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| E. Hasil | |||
| I. Kutipan | |||
| Judul Publikasi | Jumlah Kutipan | ||
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| II. Undangan sebagai Pembicara Utama atau sebagai ahli/pelatih dalam lokakarya/pelatihan/seminar | |||
| Nama Peneliti | Nama Acara, Tanggal & Waktu | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | |
| 1. | |||
| 2 | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| III. Prestasi dalam Kompetisi/Seminar/Konferensi | |||
| Nama Penerima Penghargaan | Pencapaian & Nama Acara, Tanggal & Waktu | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | |
| 1. | |||
| 2 | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| IV. Bahan Ajar | |||
| Nama Mata Kuliah | Nama Bahan | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | |
| 1. Pemrograman Multimedia & Game | Perilaku intelijen: FSM & MSM. | https://informatika.uin-malang.ac.id/wp-content/uploads/2018/12/RPS_form_MULTIMEDIA-GAME-PROGRAMMING-PRACTICUM.pdf | |
| 2 | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| V. Materi Pengembangan Masyarakat | |||
| Judul Proyek & Lokasi | Nama Pribadi
(Dosen, Mahasiswa, Lain-lain) |
Sumber tautan di Situs TI atau Internet | |
| 1. | |||
| 2 | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| VI. Skripsi Mahasiswa | |||
| Nama Mahasiswa & NIM | Judul Tesis | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | |
| 1. | |||
| 2 | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| VII. Publikasi Siswa | |||
| Nama Mahasiswa, Judul Publikasi, Nama Jurnal/Konferensi/Seminar | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | ||
| 1. | |||
| 2 | |||
| 3. | |||
| 4. | |||
| 5. | |||
| VIII. Pendaftaran/Pemberian Paten, Hak Cipta, dan Desain Produk Mahasiswa | |||
| Nama Pencipta Mahasiswa, Judul, Status (Terdaftar/Diberikan), Tahun | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | ||
| Permainan Piramida Melarikan Diri. | http://repository.uin-malang.ac.id/4787/ | ||
| 2. Game PANDAWA (Pintar Bahasa Jawa). | http://repository.uin-malang.ac.id/4786/ | ||
| 3. Permainan Huruf Ular. | http://repository.uin-malang.ac.id/4788/ | ||
| 4. | |||
| 5. | |||
| IX. Metode dan Prototipe Mahasiswa | |||
| Nama Siswa & Judul Metode/Prototipe | Nama organisasi eksternal yang akan mengadopsi metode/prototipe | Sumber tautan di Situs TI atau Internet | |
| 1. | |||
| 2. | |||
| 3. | |||

